被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

发布时间:2026-04-05 03:45:01

有时感觉过去16年《无主之地》的整个营销策略就像一个人指着一块巨大的牌子,上面写着“数字更大了”。所以,在《无主之地4》发售前,我们又要接受并消化一个类似的说法:游戏里将会有300亿支枪。

被动技能超历代游戏之和!《无主之地4》每个英雄有80个被动技能

我(外媒PC Gamer)的疑问始终是:实际上,这些夸大的数字对玩家究竟意味着什么?它们真的能提升你的游戏体验吗?我和其他玩家一样喜欢刷宝,看着属性值上升,但但在玩《无主之地》时,唯一真正让我体会到“巨量物品”的影响,反而是每隔十分钟就得停下来清理一堆垃圾枪。

所以,听到同样的膨胀精神这次也适用于技能树,我有点怀疑。首席角色设计师尼克·瑟斯顿(Nick Thurston)在接受Polygon采访时表示,《无主之地4》的被动技能“比所有前作《无主之地》系列加起来还要多”,每个英雄大约有80个被动技能。他们的目标是实现最大化的Build多样性

“如果你拥有一个非常酷的角色,你当然希望能用各种不同方式来玩。我希望玩家看到四个亚蒙在一队时,每个人的Build都完全不同。”

理论上来说,更多的Build选择确实值得期待,但要想让技能选择更具吸引力,技能选择必须能够带来实实在在的冲击力。之前的《无主之地》在这方面一直是五五开——一部分技能能显著改变玩法,带来有趣的新体验;另一部分只是给某项数值加一点点百分比加成,这种变化在游玩时几乎感觉不到,顶多到终局Build才勉强算得上有点用。

在这种情况下,把技能数量翻倍真的能改善吗?这些技能真的都会是有趣的选择?还是说它们只会变成另一个繁琐的菜单界面,让玩家在点点点之间,错过了“让敌人脑袋喷数字”的快感?

或许我过于悲观——从种种迹象看,《无主之地4》确实在很多方面比饱受争议的三代要好。但这些数字膨胀在实际游玩中能否转化为真正的提升,还很难说。

经过16年的系列历程,我越来越难摆脱这样的担忧:这部续作可能依旧是老配方,只是把所有刻度再拧大一圈。而我真正渴望的,并不是多出一倍的被动技能,或比《无主之地3》多出290亿把枪——而是一些能实质改变战斗体验的有意义革新。

相关动态中心

直接实物建模 《勇者斗恶龙7》重制版开发玩偶展会亮相

东京电玩展2025正在火热举行中,提前SE站台上出现了多个精致玩偶,据悉是为了新作《勇者斗恶龙7》重制版专门打造的玩偶模型,用于游戏中角色的3D建模,精美程度绝不亚于专业手办大厂作品。·《勇者斗恶龙7

2026-04-05 06:00:01

枪火重燃,老兵再聚!第二届KK·CS1.6文艺复兴老兵赛巅峰对决来袭!​

当熟悉的弹道声再次响彻战场,当热血的信仰重新点燃青春!第二届KK·CS1.6文艺复兴老兵赛将于11月5日-11月9日燃情开赛!8支顶尖战队历经筛选强势集结,6000元丰厚奖金池搭配限定枪械皮肤、专属会

2026-04-05 02:15:01

Switch 2发售首批用户迎新 官方严禁配送放置

任天堂Switch 2今天正式发售,相信还有大批玩家根本就买不到,任天堂官方也已经预料到了,有玩家发现任天堂在配送箱子上罕见的贴了严禁配送放置的标签,必须要亲自送到每一位中签者的手中。·就算在以遵守法

2026-04-05 02:00:01

《欧陆风云5》31款显卡测试:2080Ti仍可流畅运行

策略游戏巨头Paradox Interactive旗下备受期待的《欧陆风云5》已于11月5日正式登陆Steam平台。知名硬件评测网站GameGPU近日发布了该游戏的全面性能测试结果,揭示了31款显卡在

2026-04-05 01:45:01

任天堂硕博占比意外偏高!博主调查60人21具高学历

行业博主Papen对日本主机游戏开发商员工的学历背景进行了一项调查,发现任天堂雇佣了相当数量的高学历员工。Papen通过查阅2000年至2023年间被录用的游戏开发者的公开资料(例如开发者博客、毕业展

2026-04-05 00:30:01

《神奇四侠:初露锋芒》人物海报曝光!漫威第一“权威”家庭

今漫威影业《神奇四侠:初露锋芒》国内已定档7月25日,现在其角色海报曝光,分别介绍了神奇先生、隐形女、霹雳火和石头人,一起来看看吧!角色海报:神奇先生 - 能「屈」能「伸」,脑力担当。隐形女 -「光」

2026-04-04 23:45:01