任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心

发布时间:2026-02-11 01:30:02

近日,任天堂美国总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)在接受CNBC采访时,就AI技术在游戏行业的应用发表了重要看法。这位高管表示,虽然AI在某些领域确实能提升生产效率,但任天堂始终认为游戏开发的核心驱动力应当是人类创意。

他强调道:"我们相信,让任天堂游戏与众不同的是开发团队的艺术才华和对玩家体验的深刻理解,无论是否采用AI技术,我们的游戏开发过程都将保持人类的参与和把控。"

任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心

这一表态与任天堂社长古川俊太郎在2023年的观点高度一致,当时他就明确表示任天堂只会把AI当成一门新技术来使用而不是仅使用AI来制作游戏。同样,《马里奥》的创作者宫本茂表示,任天堂不会仅仅因为其他公司也在使用 AI 就急于采用它。

在行业层面,关于AI技术的应用仍存在激烈争论。EA高管安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为AI可以大幅缩短开发周期,而育碧则正在研发可与玩家对话的AI NPC。微软更是将AI列为所有产品的标配技术。但与此同时,生成式AI可能引发的就业问题也引发广泛担忧——EA等公司已承认这种忧虑的合理性。

任天堂高管表态:AI只是个工具 人类创意仍是核心

值得玩味的是,尽管2023年以来游戏行业经历了大规模裁员,但生成式AI技术在其中扮演的确切角色仍无定论,你们又是怎么看待AI技术的呢,欢迎在评论区讨论。

相关动态中心

《夺宝奇兵:古老之圈》更新日志 加入多项优化与bug修复

《夺宝奇兵:古老之圈》的第三次重大发售后更新现已上线。正如发行商贝塞斯达最近所预告的那样,这次更新对于游戏的PC版本来说意义重大。更新添加了对Nvidia DLSS 4、AMD FSR 3.1以及I

2026-02-11 06:30:02

《英雄无敌:上古纪元》开发商:把抢先体验当成正式版来做

《魔法门之英雄无敌:上古纪元》将于2026年推出抢先体验版,游戏Demo版已上线Steam。近日开发团队表示会把抢先体验版当作一款完整游戏,而不是未完成的试用版。因为团队不想浪费给玩家留下好印象的机会

2026-02-11 05:30:02

论证游戏如何让人变聪明!斯坦福大学在线高中校长著书

曾经游戏在中国被批为“洪水猛兽”,耽误了众多老玩家的愉快童年,不过如今我们思想观念越来越解放,对游戏的认识也已经上升到了新高度,日前来自斯坦福大学穿版的著名在线高中校长亲自著书,系统、科学以及专业权威

2026-02-11 04:30:02

经营小书店,享受慢生活!模拟经营游戏《小小书店》现已正式上线

由Neoludic Games开发、2P Games和Skystone Games联合发行的模拟经营收集游戏《小小书店》已于8月8日同步上线Steam和Switch平台。Steam售价58元,首发九

2026-02-11 01:15:02

跨国催更! 魔怔粉丝骚扰R星工作人员逼问GTA6情况

关于《GTA 6》可能再次延期的传言四起,加上Rockstar官方缺乏更新,玩家群体日益焦躁本可理解。但一名TikTok用户却将这种情绪推向了极端。据报道,该用户声称专程飞赴苏格兰爱丁堡,在R星北部办

2026-02-11 00:15:02

《波斯王子:rogue》主机版已通过澳大利亚评级 8月结束抢先体验

由Evil Empire开发、育碧发行的roguelite动作游戏《波斯王子:rogue》已通过澳大利亚分级委员会认证,登陆PS5/Xbox Series S|X/Switch/PC平台。游戏预计将于

2026-02-10 23:15:02